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 ■Q&A/掲示板について  ■HPに戻る


  90 はじめまして。 RE
From:shira  2007/12/20 04:55

西様、はじめまして。
『死に至る病』、プレイさせていただきました。

キャラそれぞれに魅力があって、印象深い作品です。
後半にはつい泣いてしまったりもしました…


次回作期待しています。
がんばってください。

要件のみで申し訳ありませんが、これで失礼します。



  89 有難うございます。^^ RE
From:nishi  2007/10/28 22:03

>ゆつき樣
おぉ、ご協力をどうも有難うございます!
迷惑だなんて滅相もありませんですよ。
こちらこそ、これからもどうぞどうぞ宜しくお願いします。^^



  88 ご迷惑をおかけして申し訳ありません RE
From:ゆつき [HP] 2007/10/23 13:24

ありがとうございます!
これからも、「死に至る病」を静かに広めて行きたいと思います!
どうぞ、これからもよろしくお願いいたします☆



  87 お世話になります。^^ RE
From:nishi  2007/10/21 22:52

>ゆつき樣
どうもご無沙汰してます。
お。移転されたのですか。レビューは勿論、掲載して頂いてOKですよ。
引き続きお世話になります。こちらこそ宜しくお願いします。^^
リンクも訂正させて頂きました。



  86 HP移転しました RE
From:ゆつき [HP] 2007/10/21 13:17

お久しぶりです。HP「ももいろかんづめ」管理人のゆつきです。
以前は、レビュー掲載の許可をありがとうございました。
諸事情により、HPを移転したのですが、引き続きゲームレビューの掲載許可は頂けますでしょうか?よろしくお願い致します。
また、レビューの内容に変更はありません。
新HP:http://momoirocanzume.sakura.ne.jp/



  85 メール RE
From:クォーツ  2007/10/16 14:21

西さんこんにちは。

という訳でメール送ったんだけど、届いてる?返信遅い大いに結構ですが、一発目だけちゃんと届いてるかどうか心配だから、催促させてください。申し訳ない。



  84 どうもです。^^ RE
From:nishi  2007/10/14 20:15

>クォーツさま
こんばんは。おっと、メールアドレスを晒して下さったのですか。私、メールは溜めてしまい勝ちなので、公にし辛い内容以外は遠慮させて頂きたく。申し訳あ りません。上記の内容で返事が遅くなってもOKの場合は、Q&A「掲示板について」にあるメールフォームから送って下さいね。^^
内容に関してですが、
> 今更だけど、以前暴動回避以外で全員生き残るルートが作りたかったって言ってたけど、途中で武藤視点のシーンを作って、卓也に話をしているシーンも作って、
> 「仲間が死ぬ位なら俺が死にたい」
> 「早く戻って来い祥子が待ってるぞ」
> 「この前ナオがな・・(刑務所の件)」
> として、シニタイを武藤が卓也と喋っている時に口に出さないルートを作ると、卓也も死なずにすみ、勇人の前で「仲間が死ぬ位なら俺が死にたいって言ったばかり」と言う台詞を言わずにすみ、卓也の回復を待って退院という形になったのではないかと
アイデアをどうも有難うございます。^^ 視点の移動はちょいとキツいですが、参考にさせて頂きます。
> *余り長時間アドレスを載せたくないので西さんの返信を持って、この記事を消そうと思うので出来るだけ早期にお願いしますメールやだと言う場合はReお願いします。
メールに関しては前述の通りです。返信したので、記事はこちらで消しておきますね(そのため引用を使わせて頂きました)。ではでは。



  81 まいどです。^^ RE
From:nishi  2007/10/07 13:53

>クォーツさま
まいどどうもです。
風邪、心配して下さって有難うございます。馬鹿なのにひいちゃったんですねー、なぜか。でも大分良くなりました。以後気をつけます。^^
内容に関しては、書くと決めた時に考えますね。ご意見有難うございます。



  80 Re:ゴホンゴホン! RE
From:クォーツ  2007/10/02 22:31

> 思い切り風邪をひいてしまいましたですよ。皆様もお気をつけ下さい。

はい。閲覧者側も大事だけど、西さんがまずは気を付けてね。これ以上悪化しないように・・・


> でも、すでに馴染んで頂いたナオと置田を使うのが、書き手にとっても読み手にとっても一番すんなり入り・・・

そうなんだけど・・・、万人受けするとも言えないと思うかな。私は続編(名前はセカンドだろうが、2だろうが�兇世蹐Δ�いいんだけど)なら前回のキャラを 登場させると、あの事件の後こうなって、今に至るみたいな感じで、前作と今作が繋がりやすいです。しかし、それは「私は」なので、キャラも内容も一新した ほうが良いと言う方も居ると思う。だからこそ、慎重に選んでね。


> 掲示板、新鮮ですか? 

すごく新鮮だと思う。返信に関しては、来訪者同士の意見交換の場にしようと思ったら、西さん本人も忘れてしまうような位、選択肢の道筋を複雑にすれば、

nishi
○○さん有難うございます

○○
その部分私わかりますよ。
*************です。

nishi
あ〜その部分私忘れてしまったんですよ。

□□
・・・・・・・・・の部分が判らないんですが

と言う風になりますよ。

早く風邪を治して、またこの掲示板でお喋りしてくれたら嬉しいです。  クォーツ



  79 ゴホンゴホン! RE
From:nishi  2007/10/02 21:37

思い切り風邪をひいてしまいましたですよ。皆様もお気をつけ下さい。

>クォーツさま
まいどです。^^
話の方向性に関しては、どの切り口から攻めると創作意欲が湧くか、次第ですね。これが一番大事なところでして、自分にどうやって火を点けるかで日々苦しん でいます。^^; 順調に書き進んでいたのが途中で詰まって進まなくなるのは大抵「つまらないから」でして、そこでガラリと展開やら登場人物やらを変えて しまうとまた一気に進み出す、なんてことも多いので、どう転んでいくかは本当に手をつけてみなければわかりません。
でも、すでに馴染んで頂いたナオと置田を使うのが、書き手にとっても読み手にとっても一番すんなり入り込めるでしょうね。問題は主役にするか脇にするかな んですが、人の運命の大半は性格が決めるもので、小説でも主役の性格次第で雰囲気も展開もガラリと変わってしまうので、「書き始めるとしたら」慎重に選び たいと思います。^^
掲示板、新鮮ですか? 良かった。^^ コメント形式にすると返信するのが私だけになるんじゃないかと思い、こういった形を選んだのですが、攻略が難しい わけでもないですし、質問を頂いても私が返信して全然間に合う感じなので、コメント形式でも良かったかなと思っていたところでした。



  78 Re:まいどです^^ RE
From:クォーツ  2007/09/30 19:11

西さんこんばんわ。

有難うございます。まぁ、あくまで勘なので、今は、まぁ良いかと思われていても、ふとした時にちゃんと敬語を使えと思われたら何時でも仰ってください。

話の方向性は何でも良いと思うんですよね。置田とのその後を綴るも良し、置田と一緒に例の病院を倒すまでの苦悩と友情と日々を綴るも良し、新たな事件に巻 き込まれ新たな仲間と共に事件解決を目指すも良し。ただ今回のキャラを気に入っているので生き残ったナオと置田は変えないで頂くと嬉しいですが、それが万 人に受けるかどうかは考え物です。

話は変わりますが、あちこちの掲示板は返信すると囲まれた枠内で下へ下へ続いていくのにこの掲示板は上へ上へ囲まずに続いていきますよね。交換日記のようで、また新鮮でとても良いと思います。



  77 まいどです^^ RE
From:nishi  2007/09/30 00:05

ライブラリをお借りしている「ふりーむ!」が、簡単なレビューをして下さいました(ありがたや…)。ところで紹介に使われている画像、思いっきりネタバレの気がしないでもないですが……、まあいいか。^^ プレイヤーさん方の興味を引くように考えて下さったんでしょうし。

>クォーツさま
返信が遅くなってごめんなさい!
ガッと引きましたですかっ。良かった。有難うございます。そんな風に言って頂けるととても嬉しいです。^^
ツクールの作品は、私も沢山遊ばせて頂いてますよ。皆さん上手く作っておられるなぁと感心しながら楽しんでます。あんなのが作れれば、もっと表現の幅が拡 がるんでしょうが、作り慣れるまでの時間を考えるとなかなか手が伸びませんですね。(少し前までは、文字だけで全てを表現するぞーってな意気込みだったん ですけども)。
あはは。呼び方、いろいろ考えて下さって有難うございます。そんなお気持ちが「爆」に表されていたのですね(笑)。ええ、クォーツさんの直感を信じて、気 楽な気持ちでお付き合い下さい。^^(ところで「西殿」と呼ばれたら、「なんでござろう」とか言いそうになりますね。^^)
続編、「出るとすんげー嬉しい」とかいわれると、なんだかすんげー作りたくなります。うわー、とても危険な魔法の言葉だ。そのリクエスト、頭の片隅にしっ かりこびりつきました! ですが、ストーリーも何もかも真っ白でして、しかも頭が今のところ余所を向いているので、お約束は何もできない状態です。なので 期待なさらず、気長に、待たずに、いて下さいね。^^;



  76 Re:有難うございます。^^ RE
From:クォーツ  2007/09/27 03:13

>最後まで遊んで下さり、また感想まで届けて下さって、本当に有難うございました。

いや〜本当に楽しかったです。
今まで色んなゲームをしてきましたが、(特にツクール)最近俺の気をこう・・・ガッと引くような秀作に出会えねーなーと思っていたところでしたので、こちらが助けてもらった位です

> ところで、「西さん(爆)」←なぜに「爆」と(笑笑)。いえ、好きに呼んで頂いて構わないんですけども、ちょっと笑ってしまいました。^^

いやー私いつもは他サイトさんに行ったら敬語を使うよう心がけているのですが、何となく西さんの場合、作中でナオがシニタイを言いたい思いに駆られたよう に、私も一応西 邑倖殿と書いてみたものの、直感といいますか、まぁ感なんですけど、西さんとは堅苦しく呼び合うのが嫌だと思いまして、初来、初カキコで いきなり敬称で呼ぶのも躊躇われたのですが、私はナオや置田のような強い意志は持ち合わせていなかったようで・・・・
ですから一応掴みとして(爆)を付けてみました。笑ってくれたら嬉しいです。

> 残念ながら他にゲームは作ってませんです。

できれば続編とか出るとすんげー嬉しいです。一発で死に至る病気に入ってしまったので・・・



  75 有難うございます。^^ RE
From:nishi  2007/09/26 22:12

>クォーツさま
おおっ、コンプして下さいましたか! どうも有難うございます。楽しんで頂けて嬉しいです。^^
Loveエンドは辛うじて救いが残ってますね。できれば暴動を回避する以外に、一人も死なないルートなんてものも作りたかったのですが、良いアイデアが浮 かびませんでした。それが作れなかったために、やむなく暴動回避のエンディングを……というわけでして。くぅ。それでも、小説では一本に絞るしかないエン ディングを複数用意できるサウンドノベルという形式は、とても有り難かったです。
次々と進めたくなると言って頂けると、本当に嬉しいです。私自身がせっかちなせいか、途中で面倒になってやめてしまわれる方が多いのではないかと常々思っ てまして。その心配が内容にもしっかり反映されて、展開展開また展開といった具合に……。今になって思い返せば、もっと丁寧に描写したり作り込んだりでき た箇所も沢山あったのにと、反省点ばかりが浮かんで来ます。なので、良い出来だと言って頂けてホッとしました。最後まで遊んで下さり、また感想まで届けて 下さって、本当に有難うございました。
ところで、「西さん(爆)」←なぜに「爆」と(笑笑)。いえ、好きに呼んで頂いて構わないんですけども、ちょっと笑ってしまいました。^^
残念ながら他にゲームは作ってませんです。作りたいとは思ってますが、いつになるかは今のところ全く……。作ったらこのサイトでお知らせしますね。その時はまた宜しくお願いします。^^

>sakutoさま
遊んで下さって有難うございます。^^
おぁ、本家検索中にですか! そそそれは誠に以て恐れ多い(タイトルを拝借しておいて今更ですけども)。私もその偶然と、偶然に乗っかってみて下さったsakutoさんに感謝します。「こんな作品にこのタイトル使うなー!」と怒られないで本当に良かった。
スピード緩慢な箇所は、読んで下さっている方がダレてしまうのではないかと、一番危惧していたところでした。そしてテンバリ具合。これはもうちょっと演出を工夫すべきだったかも……と思う箇所ですが、どちらも楽しんで頂けたみたいで良かったです。
寝不足、有難うございます!^^



  74 クリアしました! RE
From:sakuto  2007/09/26 12:37

デッドエンド以外は埋めました。後は残ったシナリオ回収だけです。

本家(?)死に至る病を検索中に紛れ込んでしまいダウンできたゲームでした。
偶然に感謝しています。非常におもしろいゲームでした。

発狂しかかった時のテンパリ具合や、覚悟を決めたまでのスピード緩慢に夢中になりました。

おかげさまで非常に眠いです!



  73 死に至る病 感想 RE
From:クォーツ  2007/09/26 01:43

死に至る病プレイしました。
SSまで完全攻略です。

一番救いがあったのはLoveエンドでしょうか・・・。トゥルーで筧が実験の〆として自分から死ににいくシーンは泣けましたね

主人公やサブキャラたちの狂い具合に少しドキッとしながら最初にトゥルーをみて悲しくなって、切なくて、でも他のエンディングが、あの時違う選択をしていたらどうなっていたんだろう?と気になって気がつけば最後まで急ぎ早に進めてしまった・・

次々と進めたくなる。エンディングを全て確かめたくなるそんな気持ちになる不思議なゲームでした。死が常人よりも近くに感じるそんな主人公の苦悩を、シネ ナイ、シニタクナイ!しかしシニタイと言う言葉に引き寄せられてしまうそんな不安定な気持ちを直接心に訴えかけてくる。とても良い出来に仕上がっていると 私は思います。

西 邑倖殿

西さん(爆)は他にもゲームを作られて他の場所にて配布されているのでしょうか?

死に至る病に続くゲームを製作された(される)のであれば教えてください



  70 解答です^^ RE
From:nishi  2007/09/23 15:52

>無我さま
遊んで下さって有難うございます。
最後の選択肢は主人公がこのストーリー内で、人との共感度(信頼度?)が最高であった場合にのみ選択できるようになります。引っ掛かり易いのは、もしかし たら一番最初の「キスするかどうか」かもしれません。もし「する」を選択しておられる場合は、仲間の気持ちを考え「しない」を選んでみて下さいね。^^



  69 質問です RE
From:無我  2007/09/23 00:19

トゥルーエンドのルートで、最後の選択枠にある「シニナサイと言わせる」が選べないのは何故ですか?



  68 有難うございます。^^ RE
From:nishi  2007/09/12 20:30

>草薙庵さま
はじめまして! 遊んで下さってどうも有難うございます。^^
私も『かまいたちの夜』が最初でしたよ。もう手元にないので、内容に関しては記憶が曖昧になってしまってますが……。『煉獄』 『1999christmas eve』『ゾウディアック』もやりました。どれも素晴らしい作品ですよね。おっと『ひとかた』も外せません。遊ばせて頂いていた当時は、自分も作るとは 思ってもみませんでした。作れるとも全く。それもこれも、有り難いソフト製作者さんや素材サイトさん、お手本となる作品を作って下さっていた作者さん方々 のお蔭です。
今はフリーのRPGにハマってまして、作ってみたいなぁと思いはしますが、流石にこれは難しそうです。この作品を作っていた時も、たとえば刑務所のシーン など、ダンジョンにしたら面白いかも、などと考えていました。もっともそうなると、怖さは半減してしまったでしょうけれども。
おおっ、コンプリートを目指して下さっているのですね。質問、お気軽にどうぞ。^^ こちらこそ宜しくお願いします。m(_ _)m



  67 ご挨拶(『死に至る病』について) RE
From:草薙庵  2007/09/11 18:50

『死に至る病』をプレイ中の草薙庵と申します。楽しいゲームをさせてもらっています。まずは御礼を申し上げます。有難うございます。
サウンドノベルとの出会いは、小学生の頃にプレイした「かまいたちの夜」でした。当時は、その怖さで夜トイレにも行けないほどでしたが(恥)、年を経てその面白さにハマっていきました。
その続編的作品「煉獄」というゲームの存在で、フリーソフトのゲームがあるという事を知りました。 「1999christmas eve」「June Bride」「ゾウディアック」といったゲームをプレイしていき、このゲームに出会いました。
今のところ、BAD ENDの3〜5を見るのに苦戦していますが(汗) 色々試してみてコンプリートを目指します。 また、質問などをする事もあるかもしれませんが、どうぞよろしくお願いしますm(__)m



  66 まいどです^^ RE
From:nishi  2007/09/06 20:54

>RUCAさま
コンプを目指して下さって有難うございますっ。
ニアAとBは、到達に苦労された方が結構おられるようで、ちょっとわかり辛かったかな……と反省してます(うー、大したエンディングでもないのに、すみません)。
ニアAのヒントは簡単に言えば、皆に不親切に、です。でも、刑務所をクリアするために武藤には一度は親切にしてあげて下さい。あ。祥子に無理矢理もダメで す。ガッカリすることになっちゃいますんで(笑)。この二点だけ気をつけて頂ければ、大丈夫ではないかと思います。どうぞ宜しくお願いします。^^
※ニアA到達後(コンプ後)、効果音が鳴るので注意して下さいね。^^



  65 こんばんは RE
From:RUCA  2007/09/05 01:54

またまたお邪魔します。
早速の返信ありがとうございました><

何周も回った末になんとかニアA以外のエンディングは全て辿りつけました!
ニアAがなかなか見付からずに苦労しています(笑)

いやーしかし。
読めば読むほど考えさせられるストーリーですね。
うむむ。。



  64 はじめまして! RE
From:nishi  2007/09/01 21:51

>RUCAさま
おおっ、検索で辿り着いて下さいましたかっ。検索エンジン有難う!
運に任せて遊んで下さって有難うございます。面白かったと言って頂けて、とても嬉しいです。^^
効果音はストーリー以外の場所でも鳴ったりしますんで(バッドエンド到達時や全エンディング・クリア直後など)、ご注意下さいね、と今頃言っても遅いかも ですが…。実は私も夜中にテストプレイしていた折に、効果音を入れたのをすっかり忘れてビクッッとしたことがあります。自分で入れておいてアホとしか言い ようがない…。くぅ。
泣きそうになって下さったのは、筧の辺りでしょうかね。泣いたというご感想を幾つか頂き、申し訳なかったり嬉しかったりしてます。長さに拘らずもっと丁寧 に描いていれば、祥子や工藤さんのためにも泣いて頂けたかなぁと思ったり。まあ、残酷度も上がる気がするので難しいところですけども。
お。分岐はもっとあった方がいいですか。そういえば中盤、分岐の全くない部分もありますもんね。なるほど。ゲームとしては、少々退屈な作りになっているかもしれませんです。ご意見をどうも有難うございます。^^
他のエンディングやバッドエンド、ついでにオマケまで楽しんで頂けることを、心より祈っております。^^



  63 はじめまして RE
From:RUCA  2007/09/01 00:47

検索して辿りついたので、コレも何かの運!と思ってやらせていただきましたー!

なんにせビビリなもので、BGMや効果音に一々ビクビクしてたんですけど(笑)、内容はすごく面白かったです。
精神的な部分での恐怖の感情に訴えられた感じがしました。
言うか言わないか、と言う部分はプレイヤーに訊ねられてる感じがして、あの辺りはすごく恐怖感に駆られていて終始ドキドキ…落ち着かなかったです。笑

まだ一周しかしてないので、大した事は言えないのですが、EDに近付くにつれて感動しました。
ちょっと泣きそうでした。。笑

かまいたちなど遣り慣れてる所為か、もっと分岐点があると面白いかも、と思いました。
が、ストーリー的にのめりこめるので、個人的にはすごく好きな感じでした。

今後も楽しませていただこうと思います!
乱文失礼しました。



  62 笑。^^ RE
From:nishi  2007/08/11 21:37

>ちい様
いろいろと遊んで下さってどうもです。^^
わかり辛いところでは、タシとかヤクとかクとかナとかメとかありますよ。^^



  61 シニ○○ RE
From:ちい  2007/08/11 00:37

シニア!
シニカル!
あとは〜??ヘンなの探し中。
おまえは神月か!



有り難うございました。

番号  削除キー

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